約 2,709,300 件
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5081.html
【名称】 ガシャットロフィー 【読み方】 がしゃっとろふぃー 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド など 【分類】 アイテム 【詳細】 仮面ライダークロニクルの勝利者報酬。 仮面ライダークロニクルガシャットが発動している『仮面ライダークロニクル』内でバグスターを倒すと獲得でき、 全て集めると『仮面ライダークロニクル』で脱落し消滅した人間を復活させるのが可能となると言われている。 主にライドプレイヤーしか獲得できず、エグゼイドなどの仮面ライダー達は通常では獲得は不可能。 形はライダーガシャットに酷似しており、参加しているバグスターの数だけある。 だが、ライダーガシャットに置けるRGサーキットボードが半分以上の長さで、ゲーマドライバーなどにはセットできない。 『トゥルー・エンディング』ではハリケーンニンジャのものが登場している。
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/2901.html
収録車種は全台。 目次 + ... ホンダ(2輪)(未作成) ヤマハ(未作成) カワサキ(未作成) ホンダ(2輪)(未作成) VFR400R 89(未作成) ヤマハ(未作成) カワサキ(未作成) Ninja ZX-12R(未作成)
https://w.atwiki.jp/yoshimitsu/pages/281.html
2009年2月13日~2010年1月11日までの過去ログです。 下に行けば行くほど新しくなります。 てst -- 管理人 (2009-02-13 15 08 44) f -- f (2009-03-07 15 28 44) 6のですけど、カスタマイズまとめてあるんでもし使えたら使って下さい…http //34.xmbs.jp/SOK-137270-ch.php?guid=on -- 名無し (2009-03-07 15 30 42) 名無しさん カスタマイズにリンク貼りました。提供ありがとうございます! -- 管理人 (2009-03-08 01 54 18) 卍車について お願いします。 (´∀`) -- 名無しさん (2009-03-21 11 44 20) 誠に勝手ながらリンクさせていただきましたm(_ _)m -- 吉光初心者サイトの管理人 (2009-03-21 21 29 20) 卍車記事作成しました!リンクありがとうございます!リンク先貼って頂ければ相互リンク致しますよー。 -- 管理人 (2009-03-22 03 27 59) どうもです(^^ではリンクお願いしますhttp //x92.peps.jp/tekkken6 -- あ (2009-03-22 13 19 00) 俺が乱用している重ね脇差のページが無かったので作成 初めてだったので変なところがあったらてきとーに葬ってください -- 名無しさん (2009-04-03 22 12 02) 【吉光は俺の嫁】のサブリーダーしてるASURAと申します。 勝手なお願いなんですが、このWikiのURLをチームサイトに貼らせていただけませんか? -- ASURA (2009-04-09 19 59 31) ここはリンクフリーだったはずなのでOKでは? -- 名無しさん (2009-04-09 21 27 48) そういえばリンクフリーって書き忘れてるような…もちろんリンクOKですよ! -- 管理人 (2009-04-10 20 12 47) →メニューがさびしかったので有効活用 -- 名無しさん (2009-04-16 19 59 29) リンク貼り付けました。有難うございます -- ASURA (2009-04-18 02 59 00) なんとなく→にカウンタせっち -- 名無しさん (2009-04-28 22 43 31) このwikiって吉光初心者向けには作られてないよな 鉄拳や吉光初心者向けのページを作成しようと思うのだが、意見おね -- 名無しさん (2009-05-01 12 05 15) 初心者版の引用とかで雛形的に1ページ作れば、みんな乗っかって編集してくれるんじゃないですかね?僕も初心者用ページは必要だと思います。 -- 管理人 (2009-05-01 12 18 14) 了解 今作ってるが なんかまとまらん -- 名無しさん (2009-05-01 17 57 14) とりあえず途中まで更新 まだ未完成だからメニューに入れないでくれよぅ -- 名無しさん (2009-05-01 19 02 54) 作ってたんだが、完成がわかんなかったからコレで勘弁してくれないかな? -- 名無しさん (2009-05-02 09 10 00) その意志を引き継ぐのが管理人、そしてみんなの務め! -- 管理人 (2009-05-03 04 59 20) 10連を固有技からコンボのページに移しますた -- 名無しさん (2009-05-04 13 26 37) 脱初心者 作った人感謝です あんなフラッシュがあったとはw -- 名無しさん (2009-05-05 11 46 35) 吉光掲示板~助け合いこそ武の精神~ なるものを試験的に作ってみた とりあえず解らないことがあれば俺が全力で支援してくるもりだZE -- 名無しさん (2009-05-05 12 36 51) 初心者に優しいコンテンツが増えつつありますね。いい傾向だと思います。協力してくれた皆様ありがとうございます! -- 管理人 (2009-05-05 12 45 37) キャスフィってとこの鉄拳掲示板とかで全力で吉光を宣伝中だ! -- 名無しさん (2009-05-05 14 15 12) だれだか知らんが、コンボのページの名称を変える意図が知りたい -- 名無しさん (2009-05-10 17 25 44) こっちの方が分かりやすいかなと思って…。今後はあんまりポンポン変えないようにします。 -- 管理人 (2009-05-13 14 22 24) 管理人さんでしたかw -- 名無しさん (2009-05-13 17 28 30) 野槌踏みの補足部分ですが、野槌はツチノコのことです。そしてロマサガ3の技は「ミヅチ」(蛇の神の意)なので全く関係ありません -- 名無しさん (2009-06-30 13 34 28) 野槌に関しては諸説あるようで、野槌の元ネタがツチノコだったり、ツチノコの元ネタが野槌だったりだそうです。ソースはwikipedia。ロマサガの技はそういえばミヅチでしたね。修正しておきます。 -- 管理人 (2009-06-30 15 49 34) カスタマイズでこれを着るとどんな風になるか画像を貼ってほしいですわがままいってすみません -- 名無しさん (2009-07-01 00 05 42) カスタマイズ画面を貼れば良いのか?アイテム装着済の対戦画面を取れば良いのか?いずれにしても管理人一人でやるには作業量がハンパないので、皆様の協力がなければ…。 -- 管理人 (2009-07-03 02 04 31) カスタマイズ画像がほしいです・・・ -- 名無しさん (2009-07-06 22 38 22) かなり大変な作業になるな 要望出した人にも手伝っていただかないと完成は・・・ -- 名無しさん (2009-07-08 17 14 12) なんでサンプル画像がでてくるのにわざわざこっちでまとめないといけないわけ? -- 名無しさん (2009-07-09 03 44 10) さぁなぁ 恐らく数万通りの画像をry -- 名無しさん (2009-07-10 18 13 43) 大量のページを追加、修正いたしましたので、ここのご報告させていただく次第です。 -- 吉光は俺の嫁チーム員 (2009-07-29 03 01 37) ↑ GJ でも吉光は俺の嫁だ -- 名無しさん (2009-08-01 19 25 24) 不惑講座があるなら俺が乱用してる不憂の講座作ってみた! -- 名無しさん (2009-08-06 21 06 45) 吉光板に書かれた入れ替えコンボなんだが、コンボかネタのところに入れ替えネタを書きたいんだが 意見求む -- 名無しさん (2009-08-13 23 18 30) 情報は多い方がいいんでないか?是非とも頼みたい -- 名無しさん (2009-08-14 11 17 40) こんなもんかなぁ -- 名無しさん (2009-08-14 17 37 38) 日向から66wkオマントー なんてコンボありますよ -- 魔 (2009-08-26 05 37 54) PC変えて、TEKKENBBSがやっと見れるようになったと思ったらまさかの規制 報告しようにもする場所が解らん だれか助けてくれ -- 名無しさん (2009-09-11 20 50 31) 意見ではないのですが…。 このWiki見て、鉄拳、吉光始めました。 大変勉強になります。 先輩吉光使いの方、管理人さんありがとうございます。 -- 吉光見習い (2009-09-22 19 28 07) 今更ですが規制ってどういう事です?編集やアクセスに関して規制の設定はしていないのですが…。 -- 管理人 (2009-09-26 02 56 09) ↑ TEKKENBBS の書き込みが出来ないです 多分巻き添えだと思われます -- 名無しさん (2009-09-26 14 33 35) よく見たらキャベツの事ですね、失礼しました。運営板に各種相談スレがあるみたいですが、携帯はお持ちではないですか? -- 管理人 (2009-10-07 01 56 10) ↑ 携帯で入ろうとするとエラーが出ます -- 名無しさん (2009-10-07 19 02 53) 避難所見つけました。http //tekkenbbs.org/access/nanmin/ -- 管理人 (2009-10-07 23 54 05) ↑ 感謝します -- 名無しさん (2009-10-08 09 21 53) ってわけで避難所見てきたんですが 規制解除の申請をするところでは無いみたいですね -- 名無しさん (2009-10-08 09 32 23) そもそも携帯でエラーってのがよく分からんのです。何でだろ?http //tekkenbbs.org/mobile/←携帯版。これでアクセス出来ないようであればちょっと当方では対応致しかねますね、申し訳ない…。 -- 管理人 (2009-10-09 22 14 41) 確反の逢魔1止めが納刀限定になってますよ。 ちなみに俺はステブ使いで、いい加減強キャラに飽きたので吉光使ってるんですが、ブレ確に(Fは当然、距離的な話で)なりそうな技書きます。 アーガススパート ピーカブー構え中3LPLPRPLP 中段4連技、123発目までディレイ可、発生は14F。生構えからは16以上 1発目から上段にも派生する。(初段ヒット確認で2発目の派生が確定。上段派生は更に追撃 2発目カウンターで全段ヒット+追撃 どこで止めても多分確定。基本ヒット確認しながら3発止め 4発目は14Fまで入るがやはりブレが最大確反だろう。 イーグルコンビネーション2発止め(ダッキャンしても 下中上3段技の2発止め 削りで多用する。非連続ヒット 注意すべきは3発目、2発止めにブレ入れようとしてカウンターするとコンボ。 しゃがみかブレの相互2択 全段ディレイ可で2~3を最大ディレイしたら多分割込める。 クレッシェンドフック(カズヤのキエンに似てるから通称ステブキエン 多分基本は先端ガードになるので機会は少ないかもしれないが、量産強キャラ使いが近距離でブンブンするなら美味しくいただこう。 まだあると思うけど、とにかくステブはガード後密着する技が多いので、色々試すと良いです。 ブレがガードorスカされても滅多に浮されないのでガンガン「ジョッ!」してやりましょう。 あと微妙なフレームを利用した連携も多いので割り込みもお試しあれ。 -- 名無しさん (2009-10-16 23 33 10) 技の名前聞いても全く解らないから、キャラ対策のところになんて書けばいいのかワカラン どうしたものか -- 名無しさん (2009-10-17 09 35 54) アーガスは左アッパー×2右フック左フック はじめの一歩の新デンプシ−に似てるらしい イーグルコンビネーションは膝にストレート左アッパー右フック クレッシェンドフックは上記通りキエン -- 名無しさん (2009-10-17 15 23 54) 修正致しました。報告感謝します 逢魔 ステブ攻略は近々うpしないといけないですね。 -- 管理人 (2009-10-20 23 33 42) 名無しがゲスト扱いってことは「誰かが返答してくれる」じゃなくて「俺が返答してやる」だったんだなここ。半端な私物化するよりいっそコテハン名乗れ -- も -- 吉光掲示板より移転 (2009-10-22 21 03 04) 確かにこの方法だとキャベツと変わりないですね。あの一節を編集したのは私なので、単に私が軽率だっただけなんですが…。それでページ作成者には申し訳ないですが、最近はwiki内の内容を見れば分かるような質問が乱立しているようですし、個人的に吉光掲示板は不必要だと思うんですが、皆様どう思われますか? -- 管理人 (2009-10-22 21 07 22) 吉光掲示板の件 名無しがゲスト扱い っつーかwiki編集可能な奴だけがコメから質問に変えられるワケだから… ただ単に名無しがwiki編集出来ないorしないだけなんじゃね? -- 名無しさん (2009-10-22 23 31 24) 上の者だが連レスすまん アレって質問コメ見た誰かがwiki編集でコメ消して質問の方に移して回答 って方法だよな? もし違ったら上の俺相当恥ずかしいなw -- 名無しさん (2009-10-22 23 35 38) 昨日リリとやってた時に、迅流を暴れ気味に使ってて気付いたんですが 横に結構強い ヒット確認余裕(する必要が有るかは・・・? 最初のモーションで、かなり判定が後ろに行ってるか、ジャンステがある。近距離でリリの生ロー透かした。 中段を潜るのは有名だが、ここの説明だと判定が高い物に限った話だったが、結構判定が低くないと当たらない。 検証した訳じゃないけどこの通りなら、捌かれない限りかなりのブッパ技になると思う。 -- で (2009-10-23 12 36 49) あとこれまたリリなんですが 生ローから立ち途中RP?(正中線を下から撫で上げる、エッチな浮かし技)を連携させてくるので、立ち途中RPの確反に抜刀ブレやったら安定しました。 潜り狙いで使うこともあると思うので追加よろです。 -- で (2009-10-23 15 24 20) ステブ対策で攻めを受ける側のとこで ピーカブー以外はぼったちというのは、ピーカブーの下段や投げを意識してしゃがみもたまに、と言う意味ですかね? そうなら間違いですね。 吉光なら下段は見える物以外捨てて、投げ意識しながらブレで割り込むこと考えた方が良いです。 イーグルコンビネーションにしても2発目ガードしたら、とりあえずブレ撃てば相手も気軽に振れないし、3発目出してきたらしゃがんで乙 ステブは両パン抜け用意してぼったちが正解です。 -- 名無しさん (2009-10-26 12 42 51) カスタマイズ左腰のブロードと青龍の備考に脇差し変更書いた方が 携帯なので編集できないのは悪しからず -- 名無しさん (2009-10-28 21 28 22) 迅流撃 現時点での情報が間違いなければ、1,2発目共にガードでライトゥー確定、ぶっ放し推奨は微妙なラインかと。検証次第でしょうかね。 -- 管理人 (2009-11-05 23 19 36) 各報告内容に関して修正・追記を行いました。情報ありがとうございます。まぁ管理人はモウワーナックルが見えない人なんですけど…。 -- 管理人 (2009-11-05 23 20 49) 【お知らせ】キャラ対策の各ページ一番下にコメントフォームを設置しました。各キャラに対しての情報をお寄せください。適宜僕が整理します。 -- 管理人 (2009-11-05 23 52 50) 露CHからのコンボで 横柄→LP→葛1→逢魔→巌頭 ダメ63 横柄→RP→峰殺→B→突衝(→地雷走り→潜り頭蓋)ダメ68 下のはRPや地雷走りの最後が軸に弱いので最初の横移動は最少で。 吉光が敵に対して右側に居るときに露がCHしたとき限定 鬼門→B→逢魔→巌頭 ダメ67 因みにこれが入る角度だと色々スカる だいたい横移動1回分 -- 名無しさん (2009-11-06 23 06 07) 吹雪始動のアザゼルコンボ 吹雪→裏拳→LP→葛2発→葛1発×3→峰殺→B→草薙 葛の数はちょっと曖昧だけど裏拳からLPで拾える -- 名無しさん (2009-11-28 12 24 34) 立ち位置入れ替えを書き直してくれた人 なんか読んでて感動した 色々と -- 名無しさん (2009-12-07 21 35 57) http //www.nicovideo.jp/watch/sm9012559 vs リリ確反動画 -- 名無しさん (2009-12-10 16 06 00) http //www.nicovideo.jp/watch/sm9130292 確反ドラグノフあがってました -- 名無しさん (2009-12-19 22 26 05) デカキャラ限定? -- 名無しさん (2010-01-11 18 08 42) 無敵ショルダータックルCHからおまんとーがマードック相手に入りました、すさまじくどうでもいい・・・ 他キャラだと外法閃がはいるっぽいです -- 名無しさん (2010-01-11 18 13 22) ↑ 外法閃は最速かな 何度か試してみたけど入る気配がry コマテクなんてありませんです -- 名無しさん (2010-01-11 18 32 34) おまんとーは全キャラに入るっぽいです -- 名無しさん (2010-01-11 23 25 58)
https://w.atwiki.jp/yoshimitsu/pages/260.html
アンナ攻略はまだ出来ていません。 【アンナに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq5mon/pages/152.html
エスターク初戦◆敵ステータス ◆基本方針 ◆戦略 闇のトロフィー戦(クリア後1)◆基本方針■打撃役(4~5人) ■ドラム役(1人) ■メラゾーマ役(1~2人) ■ベホマズン役(1人) ■ラリホーマ役(0~1人) ◆パーティー選びについて 闇のトロフィー戦(クリア後2)◆最速撃破を狙う ◆ドーピングを駆使した最速撃破について クリア後1の世界を楽しむ参考になればと思い作成しました。 最善手ではなく、あくまで一例だと思ってください。 エスターク初戦 早い段階で謎のすごろく場を開放して、破壊の鉄球、星降る腕輪を複数入手すれば、経験値稼ぎが楽になります。 特に星降る腕輪は、闇のトロフィー戦での素早さ調整でも大事なアイテムです。 ◆敵ステータス HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 回避率 9000 ∞ 450 250 85 1/64 ・耐性 耐性無し 弱耐性 強耐性 無効 ギラ・炎、メラ系、イオ系 ヒャド・氷 バギ系、眠り、魔封、1休み その他すべて ・行動パターン 通常攻撃、メラゾーマ、イオナズン、灼熱の炎・冷たく輝く息・凍てつく波動の中から完全二回行動 ・その他 初期状態でマホカンタ、ちいさなメダルを落とす(1/8) 味方の30~40%以上がマホカンタ状態だとイオナズンは使用しない。マホカンタ状態のキャラにメラゾーマは使用ない。 ◆基本方針 早く謎のすごろくを開放したいものの、主人公レベル38の段階で エスタークの猛攻に耐えるのはなかなか厳しいと思いますので、エスタークには眠ってもらうことにします。 ①ラリホーマ エスタークにはラリホーマが75%程度の確率で有効です。 ラリホーだけでは計算を立てづらいので、なんとか使い手を確保したいところです。 ステータスは最速加入&主人公レベル38到達時のものとします。 主な候補 レベル HP MP 素早さ 特記 おどるほうせき 7 190 180 110 キメラ 32 212 118 115 ベホマラー使用可 メッサーラ 31 263 77 85 メラゾーマ使用可 ガップリン 20 290 55 110 ・【おどるほうせき】【キメラ】【ガップリン】は、先手ラリホーマを期待できます。 ・【おどるほうせき】【ガップリン】は、クリア後からの加入でもすぐに成長してくれます。 ・おどるほうせきに必要な賢さの種は、エルヘブン北の最果ての祠の段階で5つ手に入ります。 ・【エビルマスター】【ブリザードマン】も、もう少し経験値を稼げばラリホーマを習得できます。 ②ラリホーマ以外の方法 毎ターンのようにラリホーマを使いたいところですが、ラリホーマ習得キャラのMPを考えると難しいかもしれません。 使い手の多いラリホー・甘い息や、誰でも使えるあんみんまくら、 眠りの追加効果があるまどろみの剣も有効に活用していきましょう。 ラリホー系は50%程度、まどろみの剣は25%程度の確率で、エスタークを眠らせることができます。 ◆戦略 まどろみの剣を装備した攻撃役2~3人+ラリホー・甘い息、あんみんまくら役を基軸に、 ラリホーマ、フバーハ、戦いのドラムといったサポートをしていけば、謎のすごろく開放が大分近づいてくると思います。 フバーハをかけないで戦列に出すのは大変危険です。 また、エスタークが眠った状態で終了したターンの次ターンは、ぜひメラゾーマやイオナズンを当てにいってみてください。 ただし、魔法を使う際は、エスタークにかかっているマホカンタを解除し忘れないように注意が必要です。 回復はベホマズンがあれば楽ですが、パーティー全体のHPが低いので賢者の石とベホマラーでも足りると思います。 世界樹の苗木から入手できる世界樹の葉も有効に活用していきましょう。 世界樹のしずくを複数入手している場合、すべて使い切るまで天空城での入手が不可能になるので、使用の際は注意してください。 上へ 闇のトロフィー戦(クリア後1) 戦いのドラムを利用した打撃やメラゾーマを活用して、エスタークの猛攻を凌ぎつつターン平均600以上のダメージを与え続けなければなりません。 そのため、初戦の時とは違い、フバーハをかけたり、賢者の石やベホマラーでこまめに回復する暇はありません。 最善手としては、 ①スライムベホマズンがほぼ毎ターンベホマズン+他3人で600近いダメージを確保する。②ラリホーマ使いがほぼ毎ターンラリホーマ+他3人で600近いダメージを確保する。(※DS版) といった戦法が挙げられます。 ただし、この時期で毎ターンベホマズンできる能力を持つのは【スライムベホマズン】だけであり、 ラリホーマ戦法の方は多少メンバーの選択肢が広がるものの、完全に運ゲーになります。 ※時の砂がないPS2版では、あまり現実的ではありません。 もう少し多くのメンバーにもスポットを当てたいので、以下では最善手とは異なる攻略をさせて頂きます。 最後に、時期的に火力確保の都合上、どの戦法をとっても多少の運が絡むという点だけは強調しておきます。 ◆基本方針 パーティーの火力が全体的に低いので、4人で攻撃するターンを多く確保した方が確実だと思います。 また、回復は基本ベホマズンのみで行うことになると思います。 具体的な手順としては、 ①HPが少なくなったキャラを馬車に引っ込めながら、できる限り攻撃を与え続ける。②馬車メンバー全体がピンチになったらベホマズンで回復する。③残り2~3ターンになったら死を覚悟して特攻をかける。 といった戦い方が良いと思います。 ベホマズン役以外の全員が攻撃手段を持っているようなメンバー構成にしましょう。 打撃役だけでメンバーを確保するのは難しいので、メラゾーマを使えるキャラもパーティーに加えます。 ミラーアーマーや光のドレスによる反射も貴重なダメージソースとなりますが、キャラの耐久力との相談になります。 回復呪文を使う時は装備を変えるか馬車に引っ込めてください。 多少の運も絡むので、時の砂を入手していると達成がより楽になります。 復活の玉を使えばさらに楽に達成できると思いますが、貴重品なので利用するかしないかの判断は難しいところです。 ■打撃役(4~5人) 吹雪の剣と氷の刃を装備できるキャラを中心に、攻撃力が高いメンバーを選ぶとともに、 凍てつく波動を使ってくるエスタークの先手を取りつつ、ドラム役に先手しない素早さが要求されます。 エスタークに先攻確定する素早さは122と予想されています。110以上でもほぼ大丈夫です。 なお、素早さは190付近でも素早さ255のキャラに先手する可能性が高くなるので、星降る腕輪を利用した素早さ調整は慎重に行なってください。 ちからため・きあいためは強力な攻撃手段ですが、回避された時のショックも大きいです。 ドラムや回復の手間を考慮すると、総攻撃で最低でも1ターン650ダメージは欲しいところです。 (参考)⇒エスタークに与えるダメージ ステータスは最速加入&主人公レベル50到達時のものとします。 主な候補 レベル HP 力 素早さ 装備 与ダメージ(バイキルト) 特記 キラーマシン 20 350 210 140 吹雪の剣 239 ゴーレム 48 493 250 59 地獄のサーベル 221 きあいため可、メタルキングの剣装備可 ヘルバトラー 16 402 175 154 吹雪の剣 195 メラゾーマ使用可 アークデーモン 28 433 212 62 破壊の鉄球 191 ブリザードマン 37 429 168 122 吹雪の剣 186 ラリホーマ可、ミラーアーマー装備可 グレイトドラゴン 42 432 198 134 氷の刃 180 さまようよろい 49 362 159 91 吹雪の剣 175 ミラーアーマー装備可 アンクルホーン 25 373 158 112 吹雪の剣 173 きあいため可、ミラーアーマー装備可 ピピン 47 328 157 84 吹雪の剣 172 ミラーアーマー装備可 ソルジャーブル 30 400 155 103 吹雪の剣 170 きあいため可、ミラーアーマー装備可 ケンタラウス 50 410 155 141 吹雪の剣 170 ミラーアーマー装備可 エリミネーター 30 450 180 92 破壊の鉄球 162 スライムナイト 50 336 148 118 吹雪の剣 161 ミラーアーマー装備可 ドラゴンマッド 38 432 182 64 氷の刃 160 プチターク 17 305 147 124 吹雪の剣 160 コロヒーロー 48 326 143 115 吹雪の剣 155 ミラーアーマー装備可 プチヒーロー 48 326 143 115 吹雪の剣 155 ミラーアーマー装備可 主人公 50 362 161 118 ドラゴンの杖 145 メタルキングの剣装備可 男の子 49 311 132 101 吹雪の剣 141 ミラーアーマー装備可 キラーパンサー 49 383 164 132 氷の刃 137 きあいため可 回復の負担を減らすため、単純な攻撃力だけでなく、HPや耐性も考慮に入れてメンバーを選んだ方が良いです。 4/5軽減でも有るのと無いのとでは大違いです。 ダメージ量は破壊の鉄球装備で135に留まりますが、耐久力を考慮すれば【オークキング】も十分な戦力です。 耐久力に不安があり、ダメージ量もリスクの割に芳しくないようなキャラを使うよりは、 その枠をラリホーマ役やメラゾーマ役に回したほうが効率的だと思います。 また、星降る腕輪を装備してもエスタークに先手を取れないキャラは、いくら攻撃力があっても厳しいと思います。 ■ドラム役(1人) 素早く、耐久力があり、自身にもそれなりの攻撃力があって打撃役と兼任できるキャラが理想ですが、 ドラムだけ叩いてメラゾーマ役とスイッチする等の手段をとれば、様々なキャラが候補に挙がります。 グレイトドラゴンやエリミネーターあたりが優秀ですが、この時期のグレイトドラゴンをドラム役にするのは少し勿体ないです。 プレーヤーがほぼ確実に使っているという点では、スライムナイトにドラム役を任せるのが一般的でしょうか。 その他では、 イオナズン(ダメージ期待値140)持ちのはぐれメタルや、ラリホーマ持ちのおどるほうせき、まどろみの剣を装備したライオネックあたりも面白いです。 ■メラゾーマ役(1~2人) ダメージ期待値190というトップクラスの火力なので、疲弊した打撃陣と交代で積極的にメラゾーマを当てていくと良いでしょう。 打撃と違って、戦いのドラムに左右されない点や、回避されない点も魅力です。 最初からエスタークのマホカンタを解除するか、自動的に解除されるまで打撃役で耐えるかはお好みで。 主な候補 【ヘルバトラー】【メッサーラ】【キングスライム】【ミニデーモン】【ビアンカ・フローラ】 ヘルバトラー、メッサーラ、キングスライムは耐久力が高く、積極的に戦列に出していけます。 ビアンカ、フローラにはプリンセスローブを装備させてあげましょう。 キングスライムは主人公レベル41、ミニデーモンは主人公レベル44からの加入でも経験値カンストさせることができます。 ■ベホマズン役(1人) だいたい2~3回程度使用することになると思います。 ベホマズン役が死んでしまったら時の砂や、復活の玉の出番です。 主な候補 【スライムベホマズン】【ベホマスライム】【ホイミスライム】 スライムベホマズンだけは別格の性能で、必ず1ターン耐えることができる耐久力と、毎ターンベホマズンを使えるMPを持っています。 ベホマスライムとホイミスライムには1ターンキルされる危険性が付き纏います。 ベホマスライムは主人公レベル44、ホイミスライムは主人公レベル43からの加入でもベホマズンを習得できます。 ◎最速加入でも、クリア後加入でも1ターンキルの危険性があることには変わりありません。 (参考) ホイミスライム 最速加入時 Lv.43 HP221 MP221 素早さ145 主人公レベル38から加入時 Lv.39 HP208 MP182 素早さ141 ベホマスライム 最速加入時 Lv.49 HP246 MP292 素早さ79 主人公レベル38から加入時 Lv.40 HP210 MP220 素早さ75 ■ラリホーマ役(0~1人) 闇のトロフィー戦においてもサポートとして使うことができます。 時の砂を利用してエスタークがよく眠るパターンを引けば、ベホマズンなしで世界樹のしずく1個だけで乗り切ることも可能ですが、 そこまでしなくても1~2回眠ってもらうだけでもこちらの消耗は大分抑えることができるうえ、 最大の利点はベホマズンを使うターンにラリホーマで眠らせることができれば、 ベホマスライムやホイミスライムが死んでしまう危険性が無くなることです。 主な候補⇒ラリホーマ ◆パーティー選びについて 【キャラ育成に関して】 クリアまでなら家族パーティーはかなりバランスが良いですが、クリア後はエスターク戦向きの成長の早い仲間にスイッチした方が楽です。 男の子も重宝するのはエスターク初戦までです。モンスターでは、ホイミスライムやキメラなどが停滞期に入ります。 エスターク戦で使う特技を覚えたら、一時的に引っ込めてしまうという手も考えられます。 逆に、クリア前からエスターク戦向きの重装備タイプばかりの編成を組むと、金欠になるばかりか補助や足回りの関係で戦術的にも苦労します。 (参考)⇒必要経験値リスト 【おすすめ仲間モンスター】 ゴーレムはほぼ確定だと思います。アンクルホーンもかなり強いです。強豪モンスターの勧誘に失敗したときの保険にもなります。ゴーレムには星降る腕輪を装備させましょう。攻撃前にいてつくはどうでバイキルトを剥がされるとダメージ効率が落ちてしまいます。 意外に盲点ですが、ギガンテスもメラゾーマ超えの火力を持ち、なおかつHPと素早さが非常に高いです。 グレイトドラゴンは出現率も高く、主人公レベル45からの加入でも力が180に到達する超優良モンスターです。 ドラム役には星降る腕輪を装備したエリミネーターがおすすめです。高い耐久力に加えて、主人公レベル39からの加入でも経験値カンストします。他には主人公、ギガンテス、スライムナイト等が候補になります。 ベホマズン役に関しては、勧誘に苦戦が予想されますが、妖精の村周辺のホイミスライムだけは多少楽に勧誘することができます。ラリホーマ役をサポートに置けば、クリア後からの勧誘でも十分に役割を果たしてくれます。 スライムベホマズンを狙うのであれば、逃走可能レベルである主人公レベル40以上になってから狙うという手もあります。ベホマズンに頼らない方法として、男の子がフバーハをかけつつオークキングがベホマラーを連打するという戦略もあります。せかいじゅのしずく、ゴーストのメガザル等も併用しましょう。主人公Lv50以下でも運次第で15ターン撃破は可能でした。 ラリホーマ役としては、メラゾーマ役も兼ねることができるメッサーラがかなりおすすめです。 上へ 闇のトロフィー戦(クリア後2) 無理に仲間を揃えなくても、鍛えて力・HPの高い仲間が揃ってくれば、殴ってベホマズンしてれば終了です。 人間キャラは鍛えすぎると素早さも高くなりすぎてしまう点だけは、少し注意が必要です。 アンクルホーン、ゴーレム、スライムナイトは、 仲間になりやすい、攻撃力が高い、素早さも高くなりすぎない、の三拍子が揃っています。 ベホマズン役はホイミスライムで十分です。メンバーが強くなればなるほど使わなくなります。 ◆最速撃破を狙う 撃破ターン数を詰めることを考えるならば、吹雪の剣を装備できて、力が255まで成長するキャラが中心となります。 氷の刃装備で生き残れる可能性があるのは、 ドラム役としてのグレイトドラゴンか、HP999+きあいためのプオーンくらいとなります。 なお、力255の氷の刃+きあいためorちからためが、力255吹雪の剣×2を上回る可能性はかなり低いです。 ただし、PS2版ではきあいため・ちからため後のみなごろしが、ザキ耐性を貫通するので、 プオーン、プチファイターあたりが最有力候補になるかもしれません。 クリア後2の時期で唯一悩ましいのは、経験値カンストキャラが続出してくると素早さ調整が難しくなる点です。 力255・吹雪の剣装備可能なキャラの中で、カンストしてもドラム役に先手しない素早さを持つキャラとなると、 キラーマシン、さまようよろい、スライムナイトしかいなくなってしまいます。 残念ながらカンスト時のヘルバトラーの素早さは上がりすぎな感が強いです。 ヘルバトラーをドラム役にすれば問題ありませんが、 スライムナイトと弱点が被る点と、エスタークの賢さが一番高い設定になっている点は気がかりです。 また、ここからさらにミラーアーマーを装備できるキャラとなると、さまようよろいとスライムナイトの二人だけになります。 魔界での狩りに飽きたら、さまようよろいかスライムナイトの(おそらく)二匹目を狙いにいくことになると思います。 その他、現実的な種集めの範囲内で戦力になりそうなキャラにアンクルホーンがいます。 DS版ならば、おそらく力は210程度まで上がっていると思いますので、力MAXまではそう遠くはありません。 ただ、10ターン切りともなると、ベホマズン1回とか世界樹のしずく1個で終わらせる戦いになるので、耐久力は割りと物足りません。 体感ではさまようよろいの方がしぶといくらいです。 きあいためをより活かしたいのなら命の木の実も与えていいかもしれません。 スライムナイトの二匹目を狙っている時に、ついでに命の木の実も集まっているというのが理想でしょうか。 もしくは、ヘルバトラーの成長を素早さが上がらないようにLv90付近で止めて、力の種で力をMAXにするという手も考えられます。 いずれにせよDS版の一般的な限界ラインは8ターンで、 そこから先はどれだけエスタークの魔法攻撃を跳ね返せるかの世界なので、あまり深く考えることもないのですが… ◆ドーピングを駆使した最速撃破について きあいため&ふぶきのつるぎ&バイキルト&力255で約650。4体全員で殴るとして、1ターンで2600です。話を単純にするために「奇数ターンできあいため、偶数ターンでこうげき」とすれば、6ターン目には7800入る。ここで、ミラーアーマーの力を借り、またこうげきで良い乱数を引き続ければ、6ターン撃破が見えてくる。きあいため&ふぶきのつるぎ&ミラーアーマーは、ソルジャーブルとアンクルホーンのみ。どちらも力がカンストせず、耐性も優秀とは言えないためドーピングが必須になる。 ソルジャーブル 力が160程度、すばやさ103までしか成長しないので、ドーピング必須。帝王に先制する素早さは122と考えられており、、また星降る腕輪も複数個入手可能なのですばやさ調整はそれほど苦ではないが、ちからのドーピングが地獄。HPのドーピングは、吹雪に強耐性で、魔法もミラーアーマーで反射すると考えれば、800程度でもどうにかなるか。 アンクルホーン 力が200程度でドーピングは楽。またすばやさ127は星降る腕輪装備でほぼカンストかつ未装備でも帝王より早いということで最高の数字。ただ耐性がきついのでHPのドーピングはソルジャーブルより必要で950くらいは欲しい。 上へ トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/wiki8_tt/pages/19.html
初心者向けQ A ※随時執筆者募集中(直接このページを変更してもらってOKです) トップページに戻る Q:TZ250チャレンジ難しいよー A:一番難しいチャレンジだから泣かない。マシンパワーがあるから、各コーナーの立ち上がりが最重要ポイント。コーナー出口が見えるか見えないかのところでアクセルONが基本。奥義として、シケインをある程度ショートカット出来ます。 Q:コーナー曲がれないよー A:間違いなくオーバースピードだから、速めにブレーキしてください。。シフトのとこが赤く点滅するから、そこを目安にするといい。 Q:アクセル開けるとどんどん膨らんでいくよー A:アクセルはいきなり全開にしない。最初は3分目ぐらい、立ち上がり直前まで7分目ぐらいまで抑える。 Q:なかなかアクセル開けれられないよー A:イン側の縁石に早くつきすぎてないか確認。最初はきっちり減速しつつ、コーナーの奥まで粘ったあと倒し込んで、コーナーの中盤〜終盤でイン側につくと、アクセルを結果的に早く開けられるラインに乗れる。 Q:前後荷重移動ってなによ? A:Fタイヤ(前)に荷重を掛けるか、Rタイヤ(後)に荷重を掛けるかでバイクの動きが大きく変わります。どちらもいい面と悪い面があるので使い分けます。 前:Fタイヤのグリップ力が上がり良く曲がるが、Rタイヤが滑りやすくなる。(ブレーキ中はRタイヤが浮き上がろうとする) 後:Rタイヤのグリップ力があがり加速が良くなる。また、ブレーキ中に車体が安定しやすくなるが、Fタイヤのグリップ力が下がり曲がり難くなる。(加速中はFタイヤが浮き上がろうとする) ※ライセンス、チャレンジモードでは前後荷重移動は出来なくなっています。また厳格化をONにすることでフリーモード等でも前後荷重移動が出来なくなります。 トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/17063.html
登録日:2010/11/01(月) 10 50 23 更新日:2024/09/16 Mon 01 30 43NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 どうやって避けりゃいんだよ←横移動しろ、しゃがめ どっから攻めりゃいいんだよ←攻撃後の隙間に合わせろ アザゼル アザゼルさん アザゼル大車輪 デビルの親玉 ラスボス ラリー・レオン 化け物 怪物 鉄拳 鉄拳6 鉄拳6BR 鉄拳シリーズ 『鉄拳』シリーズのキャラクターで、『鉄拳6 鉄拳6BR』の最終ボス。 格闘スタイル―不明 国籍―不明 登場―鉄拳6 鉄拳6BR 声― ラリー・レオン 世界を揺るがす二つの凶星、すなわちデビル因子を持つ三島一八と、風間仁の接触に起因し、現代に姿を現した異形の存在。その姿はみるものを圧倒し、いかなる存在とて灰儘に帰し、世界を滅亡へ導くと言われている。 鉄拳シリーズでは初の巨体を持っている。開発スタッフ曰わく、「デビル、闘神オーガ、デビル仁らのデビルの大元であり親玉」である。 【性能】 圧倒的な巨体に相応しく、動作は全体的に大振りだが、攻撃力は絶大。 ケズリ能力のある技や投げ抜け不可の投げ技を持つ他、対戦相手の全ての投げを無効化、特殊ガードなどの特性を持つ。 総体力は260(通常キャラは160)。 【技】 デビルが初めて使ったデビル特有のレーザーから、トゥルーオーガが使った上空に瞬間移動して突進してくるアナザーディメンションに似た技、三島仁八が使った相手の動きを止める感念障壁という、歴代ラスボスの技を使えるほか、従えているスカラベを飛ばす等の斬新で強力な技を持っている。 技によっては特殊ガードポイントがあるらしく、技を出している途中でも、こちらの打撃を一発までなら耐えるので、カウンターを取れないこともある。 中でも、ワープ攻撃は強力。ワープ攻撃は、出現位置と角度によってめくり攻撃となりダメージを受ける。また、上手くガードしても、こちらのガード硬直中に投げ抜け不可の投げ技をする場合がある。 他に、感念障壁からの連続攻撃なども強力。 さらに、打撃技使用時やビームの硬直以外は常にガード状態になっている。 しかし、その巨体故あたり判定が大きいので、慣れてくるとアザゼル専用の魅せコンボやデスコンボで簡単に倒すことができるようになる。 その一つとして浮かせて3・4発ほど当てバウンド、その後ガード不能技を当てるという方法がある。 もちろんガード不能技のほとんどが溜めが長い死に技なのだが、アザゼルの場合は浮かせて発動させるとなぜかよけない(一部よけられてしまうキャラもいる)ため軽く大ダメージを与えることができる。 また、デビル仁はアザゼルの起き上がりワープに合わせて対空ビーム「雷紅昇波」を撃つと連続で入ることがある。 …というより、 永久になる。 永 久 に な る の で あ る 。 雷紅昇波はヒット時に相手が高速で縦回転するため、連発するとものすごいスピードでグルングルン回ってくれる。 誰が言ったか「アザゼル大車輪」 【その他】 『鉄拳6BR』では、1/32の確率で、全身金色のアザゼルが出現することがあり、倒すとファイトマネー20000Gを獲得できる(家庭用版は200万G)。 次回作(正確には次々回作)『鉄拳7』ではアザゼルは出ないが、どうやらその後『鉄拳6』からの新キャラであるザフィーナの身体に精神体を封じ込められている模様。 そのため彼女の左手がアザゼルのような異形の手になっており、一部の技ではさらに左手が結晶化されるようになっている。 シーズン追加キャラだったのでストーリー等の追加はなく、詳細は深く語られなかったが、果たしてどうなることか……? 追記・修正はデビル仁で大車輪を決めながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつをを仕留めるために決死の覚悟を臨んでいた仁でもトドメを刺しきれない程しつこいボスキャラ。次回作以降でコイツとの決着も付けられるのか…。 -- 名無しさん (2021-06-25 17 07 59) 6の仁の真意は「アザゼルを滅ぼすために戦争起こして憎悪を集めた」訳だけど、いやそんな遠回りしてないで一八と平八直接倒せよって思ったな。まぁ怪物ボスを出すための設定なんだからしゃーないけど -- 名無しさん (2023-08-16 05 57 28) 下手くそ過ぎて未だに勝てたこと無い -- 名無しさん (2024-04-16 02 53 51) カズヤの餌 -- 名無しさん (2024-07-28 21 33 04) 勝てた事無いって書いた者だけど吉光で勝てた -- 名無しさん (2024-09-16 01 30 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ps-trophy/pages/10.html
カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
https://w.atwiki.jp/grandiaxtrophy/pages/79.html
概要 グランディアエクストリームのアイテムコンプ作業の効率的なチャートを構築、紹介する。 参考チャート 1 アイテムコンプチャート 「通常アイテム1066種」「マナエッグリスト42種」「スキルブック7種」「おひねり16種」「キャロ25体」「音のカケラコンプ」を、期間限定要素を加味し、レベル250ステータス成長を前提とした「ベーシックプラン」 ステータス上昇装備によるボーナスは考慮するが、攻略に最低限必要な上昇さえあれば最終的に種狩りに比べれば誤差の範囲なので、スキル上げや狩り中のレベル上昇は遠慮する必要はない。ミンク狩りのタイミングさえ間違えなければそれでよし。 更に言えば期間限定要素さえクリアしていればいくらでも取り返しがつくので、あくまで参考程度で(期間限定要素、取り返せない要素は太字で表示) 敏捷0など成長を極力抑える場合や複数個前提の攻略チャートはまったく別物になると思われるので経験者別記求む 1章 初期メンバー7人の初期装備を預け入れ 風遺跡内部ジオゲート解放まで進める。道中キツイ場合は海底洞窟マラソンでエッグ強化 必要に応じブック(エクストラ、エキスパート)を収集(海底洞窟および逆風の頂) ビギナー、ノービス、アドバンスドブックの入手および保管(固定シンボルのまま取らずに残しておくという手段も) 高級マツタケ入手(1個or100個)、併せてテングダケ、爆弾キノコは確実に入手。平行してスキル経験値稼ぎ、技育成、合体技修得 2章 ルティナの初期装備を預け入れ 波頭の源・海底洞窟のジオゲート解放(それより上のジオゲートは解放しない) 白い水着含め期間限定(水かき、シェルアーマー、貝殻の帽子)狩り。平行してマナエッグリスト埋め、攻略用エッグの育成(最低でもエーテルエッグ、ホーリーエッグ、ヴォイドエッグ、グラビティorサイクロンorアストラルエッグの4つは欲しい)、技術屋ポイントの交換、Bまでのブック集め 光遺跡内部まで進める。精霊の盾、プラチナフェザー入手 現時点で盗賊の指(6~8個)、逃げ足(2個以上)といった狩り用スキルが足りない場合は羊皮紙集め。B〜A羊皮紙はドラゴノイドから、その他は通常テーブルモンスターから この時点でモゲスーツデラックスを取っていない場合はギル系でモゲデラ モゲ服狩り 炎遺跡ボスマラソン(デモンズバスターゲットまで)平行してスキル育成 3章 星辰の回廊に再進入、毒遺跡内部のジオゲート解放(それより上は解放しない) 毒遺跡でボスマラソンボスアイテム7武器のコンプリートまで) 闇遺跡でサーペント狩り(防具、道具コンプまで) 進化の回廊6~9Fで古代の戦士から優良アイテム収集(混沌での出現が遅い為) 進化の回廊11F以降に進入(撤退不可) デモングレートからレア消費アイテム狩り 4章 レベル上げ以前 アルマジロン、フェニーバードを狩って装備集め、究極の羊皮紙集め(最低でも英雄の魂×4、フルアーマー×4)、シャッフルの資金繰り。道中リミテッドブックを回収 ラッキーシャッフル・ゴールドでギブスとクラウンオブベイを4セットずつ入手。その他は後半で 混沌の回廊をB35Fまで進みジオゲート解放。道中の音のカケラ、宝箱、敵ドロップは全て回収、英雄、フルアマのスキルレベル上げを平行。スライムアーマーから手枷足枷4セットずつ入手(光遺跡の固定出現ポイントでも可) 混沌B36F~B39Fのラッキーミンクでレベル上げ(ステ上げ装備状態)併せてラッキーミンクの所持アイテムを収集 4章 レベル上げ以降(アイテム狩り本格開始) ※細部調査中 順不同要素実シリーズ(通常宝箱) キノコシリーズ(土遺跡・2) 食材シリーズ(食材持ち通常モンスター) 指輪シリーズ(混沌優良宝箱or破壊) スパイダーサーベル(マダラグモ) ウサギのミミ(セイブル) ガマの油(カエル系統) 人魚の竪琴(魚人系統) 鬼切丸、漢のガクラン、オーガアーマー、オーガヘルム、プラチナフェザー、光のエンスイ、天使の涙(ニャルモット) 純白のドレス以下全所持アイテム(ラッキーミンクの残り) 攻撃アイテム小火力シリーズ(1章通常枠モンスター) 攻撃アイテム中火力シリーズ(2章通常枠モンスター) 攻撃アイテム高火力シリーズ(3章通常枠モンスター) 攻撃アイテム最高火力シリーズ(フェニーバード残り) 道具屋販売品および合成アイテム(ロッカの村) ドラゴンワンド(ドラゴノイド) 順番を気にした方がいい狩り ①リトライ遺跡で以下の順番で優良アイテム収集 土遺跡でヒバゴン、デュラムタウロス 炎遺跡でフレアオーガ等 風遺跡でランドクーガー等 炎遺跡で炎獄の騎士 闇遺跡で魔剣 光遺跡でスライムアーマー(残り) 混沌の回廊でも同種が出現するが、エリアチェンジで再抽選可能なので基本的に固定ダンジョンの方が効率が良い ②混沌の回廊で優良アイテム収集 B36~39でアルラウネorB41~44でデュラハンorイビルマヌーバー B55でジオゲート入口固定 B56~59でゴルゴーンorエメラルドバード B75でジオゲート入口固定 B76~79で精霊の剣、精霊の鎧、カースブレード、魔神の甲冑(キングスナイト、鋼機兵) B80でジオゲート入口固定 B91~94で精霊の杖、魔神の金槌(ルキフグス) B91~94で古代の戦士(進化の回廊で取り逃した場合) B96~99でハイドラス(アルマジロンの余り) ③ドレスマラソン~闇遺跡 混沌B85,90,95のジオゲートアイテム化でプリンセスドレス(90固定95リセマラでも可) ラッキーシャッフル・カッパー、シルバー、ゴールド、プラチナをコンプリート(資金が足りない場合はハイドラスもしくはアルマジロンから調達) 闇遺跡霊力の間 その他の要素 音のカケラ収集 キャロ捕獲 おひねり集め
https://w.atwiki.jp/gachi50/pages/13.html
東方非想天則ガチ50 東方非想天則にて1対1のガチ試合を50戦連続で行うことで、心・技・体を競い合い、格付け終了するイベントである。 基本ルール 50試合連続で対戦を行う 対戦相手同意の上で途中キャラ変更あり 参加資格 50試合連続で対戦できる時間がある 対戦者のどちらかがpeercastで配信することができる 過去の試合結果 第一回 えみる 対 Bernaget 2011/3/1 21 20~24 00 ■使用キャラ えみる(天子) Bernaget(萃香) ■試合結果 えみる ★★★☆★★☆☆☆★★★★★★★★★★★★★★★★ ★☆☆★★★☆★☆★★★★☆★★★★☆☆★★★☆★ ベルキチ ☆☆☆★☆☆★★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆★★☆☆☆★☆★☆☆☆☆★☆☆☆☆★★☆☆☆★☆ えみる 12勝 Bernaget 38勝 第ニ回 kome 対 いーしゅ 2011/3/13 13 20~16 30 ■使用キャラ kome(衣玖、パチュリー、空) いーしゅ(早苗、アリス) ■試合結果 kome ★★★☆★★★★★★ ★☆★★★★★★☆★ ★★★★★☆★★★★ ★★★★★★☆★★☆ ☆☆☆★☆★★★★★ いーしゅ ☆☆☆★☆☆☆☆☆☆ ☆★☆☆☆☆☆☆★☆ ☆☆☆☆☆★☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆★☆☆★ ★★★☆★☆☆☆☆☆ kome 10勝 いーしゅ 40勝